Posted on Leave a comment

مقدمة عن القصة المصورة.. فن القصة المصورة

 

فن القصة المصورة

  1. قبل البدء في القصة المصورة

فيما يلي، دعونا نلقي نظرة على فن صناعة القصة المصورة.

قبل البدء، اجمع ملاحظاتك واقرأ النص البرمجي وابحث عن أي مواد مصدرية تحتاج إليها. قد يعطيك العملاء بعض المواد المرجعية، لكن في معظم الحالات، تحتاج إلى جمع بياناتك الخاصة.

*فكر في طرح أسئلة على العميل قبل عرض القصة المصورة:

  • هل لديك برنامج نصي أو تحليل البرنامج النصي؟
  • ما هي الصور المصغرة؟
  • بالألوان أو بالأبيض والأسود(يفضل الغلاف يكون ملون أما القصة باللون الأبيض والأسود)؟
  • الميزانية؟
  • كنت ترغب في تطبيق بعض التحويلات الرائعة لصورك.
  • المواد المرجعية؟
  • تاريخ التسليم؟
  1. ما هي الصور المصغرة؟

قبل البدء في توضيح القصة المصورة، تحتاج إلى تحليل البرنامج النصي، لفحص المشاهد وترجمتها إلى واجهات للقصة المصورة الفردية.

أسهل طريقة هي تصغير المشاهد.

الصور المصغرة عبارة عن رسومات تقريبية لواجهات القصة المصورة، خاصة الرسوم التوضيحية السريعة للأشكال اللاصقة، والملاحظات، والتسلسلات المحددة للأحداث على الصفحة. يتم ذلك لتحديد كيف سيتم استخدام كل لقطة / زاوية الكاميرا / حركة الكاميرا بسرعة. كما أنه يساعد على تقييم الصور التي يجب أن تكون مصورة وغير مصورة. باستخدام الصور المصغرة، يمكنك بسرعة الرجوع إلى الخلف وتحليل رسوماتك المتحركة بالكامل في لوحات فردية، حتى قبل البدء بعمل لوحة العمل الفعلية.

  1. كيفية تحليل البرنامج النصي

بمجرد قيامك بتصغير البرنامج النصي الخاص بك وجمع كل المواد لديك، يكون قد حان الوقت لبدء رسم الإطارات لديك.

اكتشف ما هي نسبة العرض إلى الارتفاع التي سيتم استخدامها، حدد ما يجب على كل فريق إظهاره، ثم قم بتحويل هذه الأفكار إلى سلسلة من لوحات القصص المصورة.

حدد العناصر (الشخصيات، الكائنات، الخلفية) في كل إطار، وأفضل نوع لقطة لتوصيل الحدث.

  1. كيفية وضع & هيكلة القصة المصورة

كل فنان لديه طريقة مفضلة لرسم وهيكلة لوحاته. يمكنك العمل بعدد من القوالب المتاحة عبر الإنترنت (أحد الأمثلة هو قالب الصفحة الواحدة المكون من 6 صفحات أدناه) أو قم بإنشاء نموذج خاص بك. لا توجد طريقة صحيحة لصياغة القصة المصورة. يمكنك استخدام القلم / قلم الرصاص والورقة الجيدة القديمة، أو Adobe Photoshop، أو أي برنامج للرسم التخطيطي ولوحة الرسم المتاحة اليوم!

فيما يلي قائمة قصيرة بالبرامج والتطبيقات التي يمكنك الاعتماد عليها:

  • Storyboarder (مجاني) – لقطة الشاشة أدناه *
  • ستوديو فنان القصة المصورة ($$$)
  • نافورة القصة المصورة (ماك) (مجانًا)
  • قنبلة الطفل للقصة المصورة الاحترافية ($$ – $$$)
  • الأنشاء المحترف (iPad Pro) ($)
  • الورقة بواسطة ثلاثة وخمسون (iPad) (مجانًا)
  • لقطات سيلتكس (مجاني)
  • كتاب الرسم من أوتوديسك(مجاني)

  1. كيفية تسمية لوحات القصة المصورة

تعلّم كيفية تصنيف اللقطات بشكل صحيح، بحيث تكون بالترتيب ويمكنك أنت والفريق أن تظلوا منظمين.

هناك أكثر من طريقة لترقيم القصص المصورة بشكل فعال.

الطريقة الاولى: باختصار، العملية تشبه وجود هوية تعريف لكل لوحة. إذا كنت تستخدم برمجية القصة المصورة، فستعين أرقام اللوحات تلقائيًا. ومع ذلك، إذا لم تكن على أي برنامج، وكان العميل / المدير يريد نقل لوحة أو إضافتها أو حذفها، فلا يمكنك تسمية لوحة، على سبيل المثال، Panel_6_New_New_New. سينتهي بك الحال إلى البحث عن الملفات القديمة / الجديدة، ويصبح عبئًا فوضويًا مستهلكًا للوقت.

الطريقة الثانية و الصحيحة هي اتباع هذا الترتيب: Project Name_Script # _Scene_Frame_01.jpg

  1. عرض الترقيم مقابل لوحات الإنتاج

من المهم معرفة نمط اللوحات التي يريدها العميل: لوحات العرض أو الإنتاج.

عادةً ما تكون لوحات العرض التقديمي قصيرة ويتم تقديمها داخليًا أو استخدامها في الاعلان. إنها تمثل فقط اللقطات الأساسية المطلوبة، يتم توضيح العناصر الأساسية فقط في الإطارات الفردية.

لذا، في ترقيم العروض التقديمية، من السهل إضافة حرف أو رقم أو رقم عشري في نهاية كل رقم لوحة.

على سبيل المثال، إذا كنت تريد إضافة لقطة إضافية بين 23 و24، فستطلق عليها 23-1. إذا كنت تريد نقل لقطة واحدة، في عدة لوحات، يمكن أن يكون 23i و23ii و 23 iii، إلخ.

إذا قمت بإجراء تعديل على اللوحة الخاصة بك، فسيتم تصنيف التصحيح 23-a. وبهذه الطريقة، فهي متصلة بشكل واضح، ولكن لا يزال لديها أرقام تعريف فريدة خاصة بها.

يتم ترقيم لوحات الإنتاج بنفس الطريقة، ولكن الفرق هو أنها عبارة عن تحليل لكل حركة لمشهد، بحيث يتم تقسيم كل حركة إلى زوايا كاميرا. هذا يعني أنه عند قطع الكاميرا، يجب تغيير رقم المشهد لتمثيل لقطة جديدة. لذلك، على سبيل المثال:

المشهد # 2: لقطة 1A

المشهد # 2: طلقة 1B

المشهد رقم 2: اللقطة الثانية

المشهد رقم 2: اللقطة الثالثة

المشهد رقم 3: اللقطة 1 …

*بمجرد تقديمك للوحة، يتم إنجاز مهمتك. يمكن للعميل تحويلها إلى صورة متحركة.